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Murders in Space
 
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Murders en Space es el último título publicado de una serie de juegos de aventura en que resuelves incontables crímenes en algunos de los lugares más exóticos, desde el TGV francés (Meurtre à Grande Vitesse) y un crucero en las aguas del Atlántico (Murder on the Atlantic) hasta una isla británica ficticia (Meurtres en Série) y los turbios canales venecianos (Murders in Venice). Murders in Space es el más extraño de todos, dándote la tarea de salvar a los astronautas de la Estación Espacial Pegasus, una empresa conjunta de varios países, entre ellos Estados Unidos, Francia, Alemania, Japón y Brasil.

Conceptualmente, el juego es bastante futurista para su tiempo, ya que la Unión Soviética aún no se desintegraba por completo en 1990 y la decisión de formar la Estación Espacial Internacional (EEI) basada en el programa Mir-2 se tomó sólo en 1993. Quizás no fue demasiado sorprendente, considerando que la idea de una EEI había estado circulando en los círculos políticos durante algún tiempo y que algunos de los trabajos a los que se hace referencia en el manual discuten escenarios potenciales. De hecho, los desarrolladores estaban muy bien documentados - la Estación Espacial Pegasus del juego está basada en los proyectos Freedom de Estados Unidos y Columbus de Gran Bretaña, que a fin de cuentas fueron integrados en la EEI.

30 de junio, 2005. 06:45 hora universal, Base Kourou. Bajo el seudónimo Dick Anderson, te envían abordo del cohete Ariane 5 para investigar un supuesto intento de asesinato contra el Comandante de Misión Philippe Amiot. En un plazo de un día, debes descubrir si el incidente fue evaluado apresuradamente o si un verdadero peligro se asoma por la estación orbital. Aparte de ti y un astrónomo británico enviado para remplazar a una de las personas abordo, la tripulación del Pegasus consta de siete personas. Tendrás que interrogarlos e inspeccionar sus pertenencias para tener una opinión objetiva de la situación. A decir verdad, cada uno de ellos oculta algún secreto, pero eso no implica que abriguen malas intenciones hacia los otros miembros del equipo.

Murders in Space fue promocionado como un juego en el que "no tienes que recoger mil objetos diferentes, ni escribir mil palabras para acceder a la siguiente etapa, ni morir 7346 veces antes que el juego termine finalmente". En general es una descripción honesta de la forma de juego, pero hay ciertos factores que contrarrestan la omisión de aquellos aspectos negativos, lo que desemboca en una experiencia frustrante como sólo una aventura retro puede crear. Terminar el juego es muy fácil, ¿pero terminar y ganar? Antes te succionará el alma. Bueno, si perseveras, después de cinco o más partidas de principio a fin, tendrás una buena idea de qué hacer y cuándo hacerlo.

Si ya has jugado Murders in Venice, la mecánica de juego es casi la misma. Tras hacer clic sobre un personaje u objeto, haz clic unas cuantas veces sobre la frente o la boca del retrato de tu personaje para explorar un conjunto de acciones y de temas de conversación respectivamente. Otro clic izquierdo sobre la opción deseada y será realizada. El movimiento del personaje es lo que sufre el cambio más notorio. Esta vez lo controlas directamente usando el mouse o las flechas del teclado; al hacer clic derecho cambia la dirección en la que mira. Yo disfruté guiándolo gentilmente a través de los módulos espaciales sin gravedad, y el verlo a él y a los demás personajes desde una perspectiva de tercera persona hace que la exploración de la estación parezca más creíble.

El objetivo del juego es salvar de la muerte a cada miembro de la tripulación. No te preocupes - no estoy adelantando nada de más, está escrito claramente en el manual. Para que Dick tenga éxito tendrás que identificar al asesino, y de acuerdo a sus acciones descubrir cómo morirá una persona. Después de eso, tienes que idear una forma de salvarla. Es más difícil de lo que oyes, ya que Murders in Space se basa mucho en tu propio juicio. Cuando encuentras una clave, no se te entrega una descripción de sus usos, ni ninguna idea de las acciones a seguir. Lo único que puedes hacer en algunos casos es preguntar a los demás sobre tal clave. Es importante hacer notar que el progreso está basado en el tiempo. Además de tener un límite, después de cada hora los personajes cambian de ubicación, comienzan a hacer otras cosas y tienen nuevas opciones de conversación. Normalmente esto no me molestaría, pero para tener éxito tuve que repetir las mismas acciones, por ejemplo registrar todo, una y otra vez, ya que mi suposición original de que las posesiones de las personas no cambian a lo largo del juego resultó equívoca. Por fortuna, se puede acelerar o disminuir la velocidad del reloj presionando H o J.

Mientras que en Murders in Venice había sólo una bomba que debías desarmar para salvar la Ciudad Flotante, esta vez hay una miríada de artefactos a tu disposición: la Unidad Móvil Tripulada (MMU), el Brazo Manipulador Yakoto, el Telescopio Solar, el Sistema Criogénico de Auxilio Vital (Módulo CLISS) y el Sistema de Comunicaciones Pegasus (COPS). Es entretenido jugar con ellos, hacer clic sobre todos esos botones brillantes y explorar el vacío con traje espacial, pero la cosa se pone seria cuando debes usarlos para salvar vidas o llegar a la raíz de un secreto. Algunos artefactos se explican en el manual y la Bitácora que venía con la caja del juego. Mala suerte si no los logras encontrar. Pero incluso con todos los documentos necesarios frente a mí, nunca aprendí todas las acciones que podía realizar hasta revisar una solución del juego. Al menos todos estos problemas me sirvieron para sentirme más como un astronauta real.

Es agradable ver cómo se desarrollan los personajes a medida descubres sus personalidades, sus secretos y los conflictos entre ellos. Una de las cosas que más me gustó hacer fue hablar, y las respuestas que recibía eran satisfactoriamente naturales para mí. El escenario espacial es un poco inusual, y de seguro mantendrá activo tu interés al menos durante un rato. Sin embargo, Murders in Space es una de esas aventuras duras de antaño. Se basa mucho en la documentación de referencia, no es lineal, está basado en el tiempo e indudablemente no podrás encontrar todos los secretos ocultos por los desarrolladores; incluido ese misterioso traje de Mickey Mouse para la fiesta. Para no mencionar que sigue con la tradición de la serie Murders proveyendo un set de objetos reales (marcados en el juego por un asterisco *) con el resto del paquete. Hay respuestas que sólo se pueden encontrar analizando estos objetos, y especialmente las claves de la Bitácora. Sólo puedo recomendarlo para jugadores con una paciencia de acero.

-Al principio del juego, puedes presionar F1 para anclar manualmente el transbordador.

-Existen algunos métodos abreviados de teclado. Para explorar los pensamientos/opciones de diálogo de Dick usa F1 y F3, las teclas numéricas 1-9 para moverte instantáneamente entre habitaciones (también puedes hacer esto al hacer clic sobre los cuadros en la parte inferior izquierda de la pantalla).

-Como ya mencioné, para acelerar o disminuir la velocidad del tiempo, presiona H o J.

-Las pruebas biológicas se hacen con la ayuda del módulo CLISS. Después de analizar y "transmitir" los resultados, puedes enviar los datos a la tierra usando COPS. Deberías tener respuesta a la hora siguiente. Si un miembro de la tripulación es envenenado, puedes preparar una cura con el Brazo Yakoto.

-Antes de hacer una caminata espacial real, deberías probar el simulador de MMU en el módulo de control. Guarda tu progreso antes de hacer la caminata real.

Ejecuta TATOU.COM en DOSBox.


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Translated by: Darkos
 

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