

Juego:
Journey - The Quest Begins es un juego de aventura de fantasía basada en texto de una calidad sorprendentemente buena para haber salido en 1988 (aunque la compañía responsable, Infocom, usualmente producía juegos de alta calidad). Las gráficas tienen 16 colores y la calidad de la escritura, historia e interfaz son excelentes para su época. El escritor, Marc Blank, también trabajó en la popular trilogía de juegos Zork.
Historia:
La historia comienza con una aislada aldea en crisis. Los sembríos de la aldea han fracasado durante los últimos cuatro años y ahora el agua se ha contaminado. Un grupo de cuatro hombres gallardos deciden buscar la ayuda de un poderoso hechicero que vive a alguna distancia de la Montaña Sunrise. La historia tiene un sabor a Tolkien, ya que el reparto usual de elfos, enanos, ninfas, y orcos hacen su aparición durante tu travesía. Verdaderamente no existe ni un solo momento aburrido ya que el drama y la magia aparecen a la vuelta de cada esquina. La historia es cautivante y te mantendrá jugando, con la constante curiosidad de saber qué sucedera después.
Interfaz:
La interfaz tiene un aspecto inusual pero es fácil de utilizar. En el lado izquierdo está una pantalla de acción con imágenes de la escena actual y de los personajes que tu grupo encuentra. En el lado derecho está la narración de texto que inicialmente detalla la historia de fondo y luego describe los lugares visitados y las acciones que ejecutan tus personajes. En la parte inferior de la pantalla hay una fila de cinco casillas que contienen una variedad de acciones y comandos para interactuar ocn el juego. Resulta divertido mirar como aparece la historia correspondiente cuando eliges una acción. Puedes seleccionar un comando o una acción ya sea con el ratón o el teclado.
Mecánica de Juego:
Puedes controlar hasta cinco personajes, pero el personaje principal que utilizas es un aprendiz de mercader llamado Tag. Un elemento frustrante del juego es su estructura linear. Si tomas unas cuantas decisiones incorrectas llegas a un callejón sin salida en la historia. El juego no te ofrece otra alternativa que restaurar una partida previamente guardada y evitar repetir las mismas acciones que no te condujeron a ningún lado. Aunque supongo que en la ficción interactiva hay un número muy limitado de opciones para elegir. Un elemento inusual para una historia de aventura es que existen unas cuantas secuencias de combate, aunque son simples. Al inicio de de cada confrontación puedes elegir ya sea entrar en combate, huir, o negociar con el enemigo.
Conclusión:
Me sorprendió cuan envolvente es la historia, pero no es nada particularmente original, es el típico cuento de espadas y hechizos. Los puzzles no son tan fáciles, pero si tienes la paciencia para recoger tus pasos y probar cada alternativa posible, tendrás una aventura para recordar. En cuanto a la calificación, me gustaría darle un 3.5, pero ya que el sistema no permite dar puntajes intermedios me veo obligado a darle un 3.

No es necesaria ninguna instalación. Simplemente haz clic en 'start.bat' y empiezas. Si necesitas algunas pistas y consejos ve aquí: Solutions