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Infiltrator
 


Tengo la regla personal de no reseñar un juego a menos que haya jugado al menos un 80-90% del mismo. Algunas veces mi falta de habilidad me impide derrotar al enemigo final, pero no permito que eso me ahuyente. Debido a esto, algunos juegos resultan divertidos de reseñar y otros se convierten en trabajo. Cuando empecé con Infiltrator y jugué por algunos minutos pensé que éste se iba a convertir en trabajo. Me equivoqué (mayormente). Infiltrator tiene sus problemas, muchos de los cuales son resultado del hecho de que este juego fue diseñado para correr en una máquina muy lenta (para los estándares modernos) y conseguir correrlo a la perfección requiere de un poco de afinación. Sin embargo, si puedes superar eso, este juego ofrece algo de diversión ligera dentro de un género que ha estado dominado por un estilo intenso y muy complejo. Infiltrator no tiene nunguno de los dos. Es un juego de simulacción/acción un tanto ridículo y fácil de aprender que no se toma a sí mismo muy en serio.

Juegas como el héroe ultra-completo y multi-talentoso Johnny “Bebé Jimbo” McGibbits. Él está encargado de completar tres misiones para derrotar al Líder Loco y salvar a la humanidad. Cada misión involucra volar un helicóptero hacia el campamento enemigo y luego infiltrarse en dicho campamento para cumplir un cierto objetivo de una operación encubierta definido por la misión que te ha sido asignada. No hay historia, no hay definición de los personajes, y hay muy poco diálogo.  Infiltrator es, muy sencillamente, una campaña de tres misiones y eso es todo. No esperes nada más y no quedarás decepcionado. Cada misión puede dividirse en dos partes: la simulación de helicóptero y la misión terrestre. Hablaré de cada una de ellas individualmente.

Simulación de Helicóptero: Las simulaciones de vuelo son típicamente tareas que requieren de mucha dedicación con una muy elevada curva de aprendizaje. Al ser un juego bastante antiguo,  Infiltrator no tiene en realidad detrás de sí la tecnología para ser tan sofisticado. Sí es necesario aprender unos cuantos controles y también tienes algunos aviones enemigos que intentan derribarte pero, una vez que consigues entender las reglas de juego y el protocolo que debes usar, resulta bastante sencillo llegar sano y salvo a tu destino. La palabra clave aquí es aprendizaje, ya que el juego entero se basa en prueba y error. Está diseñado de tal manera que morirás muchas veces mientras reúnes la información necesaria para completar con éxito la misión. Si te enfocas en obtener una nueva pieza de información cada vez que mueres, en poco tiempo lograrás ser muy exitoso alcanzando tus objetivos. Toma nota.

Los combates aéreos (si es que puede llamárselos así) son bastante pobres. Si eres atacado, es por un jet de combate que es diez veces más veloz que tú y tiene mejor armamento. Este juego no se trata de pelear combates aéreos. El punto aquí es alcanzar tu destino sin tener que pelear. Si eres atacado tienes la opción de derribar al avión (las probabilidades están en tu contra) o utilizar tu sistema de defensa contra misiles para protegerte del ataque hasta que llegues a tu destino. El punto, nuevamente, es que no tengas que pelear. La clave es engañar al enemigo para que pienses que eres uno de ellos. Dejaré que esto lo descubras por ti mismo.

La parte más complicada de la simulación durante la misión es aterrizar a salvo. Te tomará algo de práctica. El juego es implacable respecto a intentar aterrizar si los medidores de tu sistema no marcan el valor exacto. Por supuesto, también debes aterrizar sin ser detectado por el enemigo.

Misión Terrestre: Esta es la parte del juego que me mantuvo jugando. La misión terrestre requiere un poco de estrategia ya que una vez que aterrizas tienes un límite de tiempo para completar el objetivo y regresar de vuelta al helicóptero. Cada campamento enemigo tiene cinco edificios que deben ser inspeccionados meticulosamente para encontrar los objetos necesarios para tener éxito. Tienes cinco intentos para cumplir el plazo. Morirás si eres atrapado por el enemigo o el tiempo se agota. Al morir empiezas de nuevo desde el helicóptero justo luego de haber aterrizado. Cuando has agotado tus cinco intentos debes empezar toda la misión desde el inicio. La única manera de cumplir con el plazo de tiempo es sabiendo de antemano a dónde ir y qué hacer. Por lo tanto, la misión terrestre, al igual que la simulación, es un proceso de prueba y error. Reunirás más información en cada intento y al final tendrás toda la información necesaria para ir a todos los lugares que debes en el orden correcto y dentro del tiempo disponible.

Para evitar ser detectado recibes un set de papeles de identificación falsos que puedes mostrar a cualquier enemigo que te detenga. Eso funciona aproximadamente el 90% de las veces. Hay disfraces que puedes encontrar y utilizar para progresar más fácilmente. Si eres detectado, una alarma sonará, pero aún tendrás la oportunidad de escapar para completar la misión. Sin embargo, a menos que estés vistiendo un disfraz, tienes escasas oportunidades de hacerlo. Alternativamente, puedes utilizar gas spray y granadas de gas para dejar inconsicente al enemigo y poder escapar. Ellos despertarán del gas sin recordar el encuentro. Las gráficas y animaciones de las escenas terrestres consigieron sacarme una risa. La animación de los personajes es primitiva pero supongo que sirve su propósito.

Infiltrator no es llamativo. Estoy seguro de que sufrió por el hecho de que Airborne Ranger salió al año siguiente y fue un juego mucho más complejo y profundo. Aún así, resulta divertido si te sumerges en este estilo de juego. La simulación de vuelo no debería ahuyentarte, en realidad no es tan mala una vez que aprendes como evitar el conflicto. Sin embargo, son las misiones terrestres lo que resalta del juego. Le doy un 3 y no me arrepiento ni un poco de haberlo jugado.

Necesitarás reducir bastante la velocidad de este juego para poder jugarlo bien. Yo lo corrí entre 500 y 750 ciclos (puede variar en tu PC). Si corre demasiado rápido es difícil o imposible controlar el helicóptero. Ocasionalmente el contador de tiempo de las misiones terrestres se acelera y avanza al doble de su velocidad. Todo corre a velocidad super rápida. Nunca descubrí por qué ocurre esto pero entrar en un edificio corrige el problema con frecuencia (pero no siempre). Ejecuta INF para arrancar el juego.

El manual tiene toda la información de controles del helicóptero, así como algunos consejos importantes para tener éxito en tierra. Hay montones de información supérflua sobre el héroe Johnny “Jimbo” McGibbits que puedes saltártela.

De la Trivia de Mobygames… Si has jugado este juego en la consola NES, lo que jugaste es en realidad Infiltrator II. Obviamente es la secuela de este juego. 


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Reviewed by: Geezer / Screenshots by: Geezer / Uploaded by: Geezer / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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