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Bargon Attack
 
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Estoy seguro que muchos de ustedes nunca antes habían escuchado de Bargon Attack, cosa que no es ninguna sorpresa, ya que tristemente este no es un juego de lo más brillante. Comparado con los otros juegos de aventura de Coktel Vision, este realmente toca el fondo del barril.

Empecemos con la historia: los alienígenas invaden el planeta y tú, Bob Sprite, debes derrotarlos. Totalmente original, ¿cierto? Está bien, es una trama completamente gastada y aburrida. Pero si tan solo eso fuera lo único malo de este juego...

Para empezar, la "interfaz" es extremadamente escasa. A pesar de haber enormes bordes negros al pie de prácticamente todas las locaciones, ese espacio se mantiene casi totalmente inutilizado, haciendo que el juego se sienta bastante apretado. Pero lo que es peor es la manera en que interactúas con el mundo. Solamente hay dos acciones: click derecho abre tu inventario, click izquierdo hace lo que sea que el juego decida. Esto puede ser recoger un objeto, usar un objeto, mirar un objeto, cualquier cosa, pero tú no tendrás idea de qué acción será hasta que hagas click en el objeto. Esto le quita transparencia a cualquier acción que efectúes y es un grave error en cualquier juego de aventura.

El juego también es extrañamente sensitivo sobre en qué lugar haces click. Al inicio encontrarás un bahúl. Una vez que lo abres, si haces click en la parte de abajo del bahúl no consigues nada, pero si haces click en la parte superior (la tapa abierta), tu personaje sacará un objeto y lo pondrá en el suelo. ¿Por qué? Es decir, ambas partes son reconocidas como "un bahúl..." entonces ¿por qué hacer click en la parte superior o inferior habría de hacer alguna diferencia? ¡Otro pecado capital! Con ese van dos terribles pecados y ni siquiera hemos ido más allá de la primera pantalla.

Oh, pero, ¡¿qué es eso?! ¡Otra cacería de pixeles! Oh, sí, damas y caballeros. Coktel está de racha aquí. Efectivamente existe un objeto que debes recoger y tiene exactamente 1 pixel de tamaño - y está lejos de ser el único objeto de esas características, el juego está plagado de ellos.

Mientras más tiempo juegas, mayor número de problemas van apareciendo aquí y allá. ¿Cómo es que Coktel logró hacer todas estas pésimas decisiones de diseño en un solo juego...? Otro ejemplo: puedes morir en este juego. Esto no es un problema en sí mismo, ¡pero cuando mueres usualmente no es por tu propia culpa! Usualmente es una manera sucia de asegurarse que no hayas olvidado hacer algo, pero solo Dios sabe qué porque el juego no te da ninguna pista. En una ocasión que no puse cerrojo a una puerta, los alienígenas Bargon me mataron en la siguiente pantalla! ¿Qué relación tiene asegurar una puerta con que me disparen? Nada. Lo bueno es que tenía un walkthru a mano, porque si no hubiera terminado haciéndome el hari-kiri intentando entender la lógica detrás de este juego.

En serio, este juego es un desastre tras otro. Objetos que desaparecen de tu inventario sin más razón que desplazarte de una pantalla a la otra, una lógica retorcida de los puzzles (aparentemente puedes utilizar una bomba para inflar una llanta ponchada, según Coktel), nada de música, molesto sonido de los pasos, etc., etc., etc. Excepto por las gráficas razonables, este juego no tiene absolutamente nada a su favor.

A fin de cuentas, este juego merecía ser olvidado por la historia. Esta es la Caja de Pandora de Coktel, con casi todos los pecados que un juego de aventuras puede cometer combinados en un solo juego. Deberías quedar atorado porque los puzzles son difíciles, no por las malas decisiones de diseño, que te asfixiarán cuando juegues este videojuego. En conclusión: evita este juego a menos que quieras ver exactamento como no debe hacerse un juego de aventura.


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