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International Karate
 
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Digamos que quieres hacer un buen juego de kárate. Sin historias sobre venganza y sangre, sólo sobre el deporte del kárate. Así que piensas en dos tipos, uno contra el otro. Entonces añades distintos colores de cinturón como indicativo del nivel de dificultad. Quieres que tu juego parezca bueno, así que contratas a unas personas para que se encarguen de los gráficos y el sonido ¿Y ahora, qué? Quieres que tu juego sea algo especial. Ahora es el momento de crear muchos movimientos, bloqueos y animaciones suaves, con lo que el juego será divertido, original y quizás pueda recibir el estatus de “legendario”.

Te presentamos International Karate, juego originalmente programado para C64 que trajo un aspecto completamente nuevo a los juegos de lucha del tipo uno contra otro. Tenía buenos gráficos, fondos extremadamente agradables, música excelente, animaciones muy rápidas y suaves combinadas con tantos movimientos como los que pudieras hacer con tu joystick. Se publicó en 1986, lo cual es muy temprano incluso para C64 y rápidamente se convirtió en una de las mayores leyendas.

Tres años después System 3 decidió realizar la conversión a PC, aunque el 90% de los juegos parecían muy malos cuando se convertían a PC, y probablemente dicha conversión a PC no atrajera el mismo número de jugadores. Teniendo experiencia con la conversión de Last Ninja, sabían que tenían que hacerlo genial. Al final, los jugadores de PC recibieron un juego que era agradable y muy rápido, pero que sólo era muy divertido si se las arreglaban para manejar los controles. Los controles no dejaban duda alguna de que este juego estaba programado para usar un joystick.

Los gráficos, naturalmente, son peores que los de C64, pero se las ingeniaron para dibujar fondos bonitos que pudieran dejar a alguno boquiabierto, aunque eso ocurrió hace 15 años. Aún así, lograron volcar completamente el desarrollo del juego y la animación. Los luchadores se mueven muy rápido y reaccionan a tus comandos casi inmediatamente, lo que significa que serás capaz de participar en algunos asombrosos duelos y crear increíbles movimientos. Cada movimiento fue transferido: ocho formas de golpear con el pie o el puño, independientemente del lado al que estás mirando (incluyendo la famosa patada en el aire), dos bloqueos (mientras te alejas del oponente), dos formas de evitar los golpes (agacharse y salto pequeño) y saltar hacia el oponente o alejándose de él. Así que tienes más que suficiente con lo que luchar.

Como en todos los juegos antiguos, tienes que jugar más y más para mejorar. Cada golpe con éxito te puede dar medio punto o punto completo y los oponentes comienzan de nuevo en la posición inicial. Realmente luchas por puntos así que, cuando recibes cierta cantidad de puntos, cambia el color del cinturón y tu oponente lucha mejor en los nuevos duelos. Así que debes tener cuidado y no perder si quieres conseguir el cinturón negro. También hay pequeños niveles adicionales que pueden ser divertidos.

De cuando en cuando cambiará el fondo, y esto es más de lo que este juego necesita para mantenerte delante del monitor. Bien, los programadores también añadieron más localidades que en la versión de C64. Respecto a la música el juego, desafortunadamente, usa los altavoces del PC. Bien, la música suena tan bien como puede. Sin embargo, cualquiera que escuche el tema que Rob Hubbard compuso para IK lamentará sin duda las limitaciones de la PC.

Finalmente la mayor desventaja, tal y como ya había indicado, son los controles. El disparo es la tecla shift izquierda, y los movimientos del joystick se hacen con distintos botones situados en la parte derecha del teclado (J – izquierda; K – derecha; U – arriba izquierda; I – arriba; O – arriba derecha; N – abajo izquierda; M – abajo; “,” – abajo derecha). No queda claro por qué no podías usar las teclas del cursor para parecerse más al movimiento del joystick. Si pulsas fuego, tu luchador no golpeará. Los golpes o patadas se consiguen combinando fuego con una dirección o sólo una dirección.

Así que, si puedes manejar muchos botones, probablemente te diviertas mucho con IK. Cuando te canses, puedes ver el modo demostración y comprobar lo efectivas que pueden ser las luchas. El juego también fue programado para dos jugadores, pero dudo que los jugadores de PC estén preparados para esto. Así que los jugadores nostálgicos estén probablemente interesados en este juego, aunque la leyenda de la versión de C64 es mucho mayor; el desarrollo del juego extremadamente rápido garantiza que uno se puede divertir mucho.

IMPORTANTE: Usa DosBox para jugar IK y baja los ciclos POR DEBAJO de 150. De otra forma, el juego será demasiado rápido.


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Reviewed by: marko river / Screenshots by: marko river / Uploaded by: marko river / Translated by: Henry Jeckyll / share on facebook
 

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