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CyberRace
 
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Puede que nunca antes hayas escuchado de CyberRace, pero fue bastante publicitado en 1993 - montones de avisos, cubrimiento de las revistas, etc. ¿Entonces por qué, a pesar de esto, ha caído en las sombras de la oscuridad? Porque me temo que no era tan bueno.

Cyberdreams, los desarrolladores de CyberRace, tenían una reputación en los 90s de involucrar celebridades cuando desarrollaban juegos. Dark Seed, por ejemplo, tenía la colaboración de H. R. Giger (famoso por sus diseños de las criaturas en las películas de Aliens, y también en Species).

Para CyberRace, le pidieron a Syd Mead, quien es famoso por su trabajo en películas como Tron y Blade Runner y fue el responsable del diseño de los "trineos" que estarás controlando en el juego. Un inicio prometedor, pero lastimosamente, CyberRace comete algunos errores elementales que son demasiado vitales para ser perdonados y un trineo que es diseñado por un famoso artista no puede rescatarlo.

Para comenzar, revisemos el nombre de los vehículos de competencia. Los trineos no son conocidos exactamente por ser fáciles de maniobrar y tampoco lo son los trineos en CyberRace. De hecho, aparte de que responden muy lentamente, el método de control me recuerda un juego de carreras de arcade de los 80s donde tu coche seguía avanzando en una dirección hasta que lo girabas de vuelta. Toma mucha práctica para acostumbrarse, e incluso así, el trineo se siente lento.

Esto es un gran problema porque el juego no es sólo de carreras - también es de combate - combate el cual parcialmente recae en disparar directamente con tus láseres aunque también puedes usar misiles y otras armas guiadas pero estas son más costosas y limitadas. Controlar tu trineo es bastante difícil, pero mantener a un oponente a la vista mientras intentas darle Y moverte al mismo tiempo por un terreno disparejo... eso es sencillamente frustrante.

Vale la pena mencionar el terreno: CyberRace fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología Voxel la cual permitía un terreno bastante dinámico y Cyberdreams definitivamente hizo uso de éste: el terreno no son las acostumbradas vías planas con esquinas. Estamos hablando de pistas que parecen como si topos gigantescos hubieran pasado por ahí. Sin embargo hay más cosas que son desventajas en el juego: la mitad del tiempo, ni siquiera puedes ver al oponente porque alguna colina está bloqueando tu visión. Y cada vez que subes una colina, tu punto de mira también se mueve - eso quiere decir que en la mayoría de las ocasiones, cuando logras ver a un oponente, terminas disparando sobre o debajo de él. Se supone que el radar va a ayudarte a encontrar y rastrear a tus oponentes, pero es demasiado confuso.

Entonces - con lo que quedas, es con un juego cuyos trineos que son difíciles de controlar, te permiten competir en pistas bastante accidentadas donde tienes que destruir a tus oponentes usando armas que a menudo necesitan una puntería precisa. No se escucha como una buena mezcla, ¿verdad?

Si tan sólo hubieran utilizado el estilo de apuntar de Terra Nova: permitiéndote controlar tu trineo con una mano, y dejándote usar la otra para controlar el ratón y apuntar tus armas. Hubiera sido mucho mejor. CyberRace podría ser divertido si le pones mucho esfuerzo, pero para la mayoría de las personas no tendrá motivación y no será lo suficientemente divertido para quedarse con él. También hay un cliché en la historia, y la habilidad de comprar partes nuevas y mejorar tu trineo, pero ninguna puede rescatar el juego.


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